發(fā)布時(shí)間:
2023-09-21
案例標(biāo)簽:
服務(wù)細(xì)目:
項(xiàng)目簡介:
作品為視頻截圖,運(yùn)用 Houdini 進(jìn)行特效制作,作品里使用 Maya nHair 及插件 Yeti、 XGEN 的用法完成長毛象寫實(shí)毛發(fā)角色;使用 3ds Max 插件 Fumefx 進(jìn)行煙火特效;使用 3ds Max 自帶粒子系統(tǒng)進(jìn)行粒子及剛體的動(dòng)力學(xué)控制,使用 Rayfire 進(jìn)行木頭、石頭等不同材質(zhì)的物體破碎;使用 Houdini SOP 對粒子進(jìn)行多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)控制;使用 Houdini 中各種剛體碎塊的切割及剛體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng);使用 Houdini Pyro 制作真實(shí)的煙霧、火焰、爆炸等氣態(tài)流體效果;使用 Flip 流體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對 Flip 流體進(jìn)行 Mesh 生成并渲染輸出;熟練掌握 Houdini Ocean(海洋系統(tǒng))并結(jié)合 SOP、DOP 進(jìn)行不同海洋形態(tài)的模擬;使用 Houdini 地形系統(tǒng)制作地形并與 UE4 進(jìn)行交互;使用 Nuke 完成預(yù)合成,最后使用Premiere剪輯成片。
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